BYBS N°64 > GAMEPLAY > COMMAND AND CONQUER

Développeur : Electronic Arts
Distributeur : Electronic Arts
Genre : Stratégie
Nb de joueurs : jusqu’à 8 joueurs en LAN ou sur internet
Config conseillée : Win XP/Vista, PIV 2 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 128 Mo, 6 Go d'espace libre sur le disque dur
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans

Entièrement en 3D, Command and Conquer : Tiberium Wars nous fait l’honneur d’exploiter le Sage Engine créé à l’occasion du développement de Command And Conquer : Generals en 2003. Depuis le temps, le moteur s’est largement amélioré en la matière et nous procure aujourd’hui de solides graphismes.

Le jeu prend place en l’an 2047, suite à l’explosion en pleine atmosphère d’une gigantesque boule de feu. Un événement géologique des plus marquants dans l’histoire de la Terre qui va malheureusement servir de catalyseur à l‘avènement de cette troisième guerre du Tiberium.
En pleine déroute, la Confrérie du NOD souffre de l’absence d’un charismatique leader et cède de ce fait à la désorganisation. C’est tout du moins ce qu’elle veut laisser croire aux forces du GDI, le temps que cette dernière puisse convenablement préparer son offensive.

Le NOD compte d’ailleurs sur l’arrivée de cette nouvelle ressource afin d’instaurer un nouvel ordre mondial fatidiquement tourné vers le Tiberium et ses possibles exploitations. Farouchement opposé à cette conception de la vie, le GDI combattra coûte que coûte les forces du NOD jusqu’à même employer des armes  de destructions massives.
De retour sur la scène du jeu vidéo, Tiberium Wars nous fait le grand plaisir de nous narrer une intéressante trame scénaristique à l’aide de séquences vidéo tournées  en haute définition.  Et le moins que l’on puisse dire c’est que les acteurs tiennent à merveille leur rang et redéfinissent véritablement l’identité du jeu.
Le casting digne des plus grandes productions hollywoodiennes n’est pas étranger à cette onctueuse mise en scène. Des célèbres noms du cinéma viendront contribuer de façon directe à la qualité de ces cinématiques comme Michael Ironside (prêtant aussi sa voix à Sam Fisher de Splinter Cell),  Billy Dee Williams (l’ancien contrebandier Lando Calrissan de Star Wars) ou encore Josh Holloway (Sawyer dans la série Lost).

Pleinement immergé dans cette tragique guerre, le joueur ne peut désormais que savourer le mode solo. Divisé en trois grandes parties, le scénario nous mettra tour à tour aux commandes du GDI , du NOD et des mystérieux extra-terrestres, les Scrins.
C’est pour le plus grand plaisir des fans que Tiberium Wars nous propose un gameplay clairement orienté vers l’action et la tension. Des longues étendues de Tiberium, aux vastes métropoles abandonnées, le joueur devra minutieusement gérer ses troupes tant au niveau de la portée balistique qu’au niveau de son efficacité immédiate. A l’instar de Command And Conquer : Generals, GDI et NOD présentent d’explicites différences logistiques. Beaucoup plus orienté vers l’usage des dernières technologies militaires, le GDI repose sur un arsenal des plus dévastateurs. Alors qu’au contraire le NOD met en avant ses technologies de furtivité et de désinformation.

Chacune des unités a la capacité d’amasser des points d’expérience servant à améliorer substantiellement leurs performances générales. Du rythme de tir, à l’usage de plus puissantes armes en passant par l’auto régénération, Tiberium Wars fait de ce côté dans la plus pure des traditions.
On retrouve parmi les habitués du genre, un système d'ordres basique et instinctif à la fois permettant de gérer très simplement ses troupes et sa production. La récolte du Tiberium, véritable emblème de la série, restera  comme toujours un point névralgique de notre campagne militaire. Sans cette dernière il est quasi impossible de surpasser l’ennemi dès lors qu’on se trouve dans des conditions dites « normales ». Au niveau des bizarreries, le jeu nous montre parfois de surprenantes incohérences, en effet une grenade suffirait par exemple à anéantir l’ensemble des occupants d’un même bâtiment, dans le même registre on pourra signaler la présence minime de quelques soucis d’intelligence artificielle.

Le scénario dégoté par les développeurs de chez Electronic Arts nous promet de longues heures de jeu en perspective. Sans compter sur la présence des modes escarmouche et multi-joueurs qui à l'instar de Supreme Commander, viendront mettre une bonne dose de piment au jeu.
Command And Conquer 3 : La Fureur de Kane n’a pas pour unique objectif de poursuivre hâtivement le scénario de Command And Conquer 3 : Les Guerres Du Tiberium, (consultez notre test) il veut surtout apporter une certaine cohésion à cette série qui évolue par à-coups. Le jeu se divise ainsi en trois grands actes qui reprennent les événements de Command And Conquer : Soleil De Tiberium - Mission Hydre pour atteindre et dépasser le dernier jeu en date.

En tant que stand-alone, le jeu ne modifie en aucun cas son déroulement global. Le joueur incarnera donc une intelligence artificielle du nom de LEGION agissant pour le compte unique du NOD et plus précisément de Kane, toujours joué par le charismatique et très engagé Joseph Kucan. L’objectif du joueur sera d’unifier une bonne fois pour toute le NOD et de relancer les hostilités contre le GDI.

Pour la première fois de son histoire, cette série bénéficie d’un add-on entièrement consacré au NOD, treize missions aux commandes d’un camp aux stratégies bien définies. Ces missions ne possèdent en pratique que très peu de nouveautés et les objectifs restent on ne peut plus connus des amateurs de stratégie.

L’escorte,  l’infiltration, la défense et la destruction pure et simple représentent le gros de nos futures activités militaires. Ce ne sont certainement pas les différents niveaux de difficulté et les objectifs secondaires qui vont modifier la donne, mais plutôt offrir un challenge plus intense, plus exigeant.

Les plus :
Des graphismes réussis
Excellente mise en scène
Simple et accessible
Doublage sérieux
Intense rythme de jeu
les moins :
Trop calqué
Gameplay rudimentaire
Quelques soucis d'IA
Missions parfois simplettes

Graphismes : 8/10 - Jouabilité : 8/10 - Son : 9/10 - Durée de vie : 8/10 Scénario : 9/10
Total : 8/10

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