BYBS N°68 > GAMEPLAY > CALL OF JUAREZ

Source : www.jeuxvideo.com
État : Disponible
Développeur :
Techland - Distributeur : Ubisoft
Genre : FPS
Nb de joueurs :
1 - 12
Texte :
Français intégral
Déconseillé aux moins de 16 ans



Call of Juarez premier du nom était un titre plutôt sympathique pour son ambiance western et sa partie FPS. Malheureusement, la moitié de l'expérience était plombée par des phases d'infiltration et de plates-formes lourdes au possible. Qu'à cela ne tienne, les gringos de chez Techland ont revu leur copie et nous en proposent une version revue et corrigée qui se déroule 20 ans auparavant. Est-ce suffisant pour faire prendre la sauce (spaghetti bien sûr) ?

Ces dernières années, le studio polonais Techland semble s'être spécialisé dans les vaporwares, ces jeux qui ne sortent jamais (vous savez, comme Duke Nukem Forever). Qu'en est-il de Chrome 2, la suite du FPS paru en 2003 ? De Warhound, qui nous promettait d'aller botter quelques fesses terroristes dans les rangeos du genre de mec qu'on retrouve au bord de la piscine, un sourire jusqu'aux oreilles et les poches bourrées de pesos, après avoir été largué en slip sur la banquise ? Tous disparus des écrans radar aussi sûrement qu'un bateau dans le triangle des Bermudes. Du coup, la surprise fut de taille lorsque le studio redonna signe de vie début 2009, non pas pour communiquer sur ces jeux en friche, mais pour annoncer un nouveau Call of Juarez. Pas une suite, plutôt une “préquelle” comme on dit, c'est-à-dire que les événements de ce numéro 2 se déroulent avant ceux du 1. 20 ans avant pour être précis.

L'ambiance passe avant tout par la galerie de personnages qui compose cette fresque. Les frères McCall en tête, qui ne cessent de se chambrer et d'interpeller leurs ennemis avec un langage grossier qui fait plaisir à entendre. Il n'est ainsi pas rare de les entendre inviter un pauvre bougre à déféquer dans son couvre-chef, quand ils ne remettent pas carrément en cause la vertu de sa génitrice. Le tout avec un doublage de bonne facture.Pour obtenir une ambiance réussie, il faut aussi que les graphismes suivent, et de ce point de vue il faut avouer que Techland s'en est très bien tiré. Passé le premier environnement (les tranchées), pas bien folichon, les paysages traversés offrent de belles cartes postales. La distance d'affichage est souvent bluffante, sans que cela se ressente sur la fluidité. Bref, Call of Juarez : Bound in Blood propose un joli spectacle.

On peut tout de même lui reprocher l'abus de High Dynamic Range (effet d'éblouissement) et une palette de couleurs qui rend parfois les ennemis difficilement discernables pendant les gunfights. Car c'est bien de gunfights dont il est question, nous sommes dans un FPS ne l'oublions pas. Après avoir décortiqué l'enveloppe, voyons donc plus concrètement ce que le titre offre en termes de gameplay.La principale originalité de Call of Juarez, c'est de proposer une alternance entre deux personnages. Mais à la différence du premier opus, Bound in Blood ne vous impose pas l'un des deux en fonction du chapitre joué (sauf en de rares occasions). Au contraire, le jeu vous laisse choisir qui vous préférez incarner de Ray ou de Thomas. Et quelle que soit votre préférence, l'action sera toujours au coeur du gameplay. Il y a bien quelques grimpettes au fouet avec Thomas, mais ça reste anecdotique. L'homme est avant tout un fin tireur, capable d'aligner les cibles à grande distance avec une précision redoutable. Il peut également tirer à l'arc ou lancer des couteaux pour plus de discrétion, et grimper pour ensuite aider son lourdaud de frangin à monter. Il faut dire que Ray est le costaud de la famille, capable de porter une gatling, de dégainer un flingue dans chaque main et de placer des explosifs pour dégager la voie. Certains passages sont même incroyablement bourrins, comme cette séquence où il faut détruire un bateau à vapeur avec un canon puis pulvériser l'équipage rescapé au gros calibre.

Mais les affrontements sont généralement plus subtils que ça. Il faut bien gérer les couverts et surtout utiliser les capacités de concentration des deux héros. Après avoir descendu quelques ennemis, Ray et Thomas peuvent en effet déclencher une attaque spéciale : le premier bénéficie d'un petit laps de temps pour aligner tranquillement ses cibles, tandis que le second doit jouer du chien le plus rapidement possible pour en abattre un maximum. Le level-design profite bien de la dualité entre les personnages, avec des passages où les deux frères doivent coopérer et d'autres où ils se retrouvent séparés. Cela confère au titre une certaine rejouabilité, ce qui n'est pas du luxe étant donné sa durée de vie faiblarde. Toujours dans le registre du level-design, saluons comme il se doit la présence de niveaux assez ouverts, en particulier deux dans lesquels il est possible d'accomplir des missions secondaires. La promesse de longues chevauchées solitaires et d'argent frais, utilisable pour acheter de meilleures pétoires chez le Mexicain du coin. Bon, on est encore loin d'un Grand Theft Horse : San Pedro, pour ça il faut plutôt attendre le Red Dead Redemption de Rockstar. Cette relative liberté n'en reste pas moins louable, et la présence d'un menu "missions supplémentaires" laisse penser que cette idée sera développée de manière plus poussée dans un futur proche…

Les plus :
- Décors typiques des westerns
- Doublage des frères McCall
- L'histoire se suit avec plaisir

Les moins :
- L'effet HDR
- Se plie en 7 heures
- Musiques relativement moyennes

Graphismes : 7/10 - Jouabilité : 7/10 - Son : 7/10 - Durée de vie : 7/10 - Scénario : 8/10 - Général : 7/10
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